Olsun, sizin için, neden bahsettiğimizi kısaca açıklayacağız. Wii Remote‘la, Kinect ile gözünü açmış birisine enteresan gelecek mi bilmiyoruz.
90’lı yıllarda, Nintendo’larda “Duck Hunt” isimli bir oyun vardı. Yani “Ördek vurmaca”. Ekrana ördekler çıkıyordu ve siz kendi görüş açınızdan, ekranınızda garip garip sağa sola uçuşan bu canlıları vurmaya çalışıyordunuz. Vurabilirseniz keyifliydi de, vuramazsanız köpeğinizin kıs kıs güldüğünü görmek sinir bozucuydu.
Bu oyunun, dönemin diğer Nintendo oyunlarından ciddi bir farkı vardı: Oyunda kuşları gerçek (Ehem… Oyuncak) bir tabanca ile vuruyordunuz! O dönem için bir teknoloji harikası sayılabilecek bu özellik, aslında gayet anlamsız olan Duck Hunt oyununun çok sevilmesine sebep olmuştu. Yıllar sonra bile Nintendo’nun en başarılı 100 oyunu sıralamasında 77. sırada yer bulacak, internetin değişik oyun topluluklarından 10 üzerinden 9 puan toplamayı başaracaktı.
Oynadık… Oynadık… Oynadık. Oyuncaklarımız miadını doldurduğunda da, bir kenara kaldırdık veya attık. Ama yıllar sonra bile çoğumuzun aklında bir soru var: O silah ördekleri nasıl vuruyordu? O zamanın teknolojisinde bunu nasıl başarmışlardı?
İşte cevabı…
Göz görmeyince…
Oyunu oynarken kullandığımız tabanca da, Duck Hunt oyunu gibi, Nintendo’nun üretimiydi. Biraz detay vermek gerekirse, ismi NES Zapper‘dı ve “Light Gun” (Işık silahı) ismi verilen işaretleme cihazı grubunda yer alıyordu.
Bu cihazlar, günümüzdeki benzerlerinin aksine, ekrana ışık göndermiyor, üzerlerinde bulunan bir fotodiyot vasıtasıyla ekrandan gelen ışığı tanıyorlardı.
Peki, tabancanın ekranın hangi bölümüne tutulduğu nasıl anlaşılıyordu?
Bakın, burada iki farklı yöntem kullanılabiliyordu, ancak ikisi de temelde aynıydı: Silahın tetiği çekildiğinde, ekran bir anlık siyaha düşüyor ve diyod algılamaya başlıyordu. Daha sonra ekran parça parça beyaza boyanıyordu. Ekranın, silahın baktığı bölümü beyaza boyandığında, silahtaki diyot ışığı algılıyor ve böylece silahın nereye tutulduğu anlaşılmış oluyordu. Bu esnada oyuncu genelde hiç bir şey farketmiyordu, çünkü bahsettiğimiz her şey saniyenin çok küçük bir bölümünde gerçekleşiyordu.
Duck Hunt oyununda kullanılan NES Zapper, ekran siyaha düştükten sonra, her hedefi sıralı olarak beyaz ışığa boyuyordu. Daha sonra, diyod ışığı algılayınca, ekranda boyanan hedefin vurulduğu anlaşılıyordu. Diyod, makineye hedefin vurulduğunu bildirirken; hedeflerin sıralı boyanıyor oluşu, hangi hedefin vurulduğunun anlaşılabilmesine imkan sağlıyordu.
Bu yöntemin, özellikle kötü tasarlanmış oyunlarda görülen komik bir yan etkisi de vardı. Sıklıkla uyanık bir oyuncu, silahı ampule doğru tutuyordu. Böylece tetiğe her bastığında, hedefi vurmuş oluyordu.
Kaliteli oyunlarda bu sebeple ya siyah ekran gösterilerek hedeflerin eşleşmediğinden emin olunuyor veyahut da bütün hedeflerin eşleşip eşleşmediğine bakılıyordu.
Sonrası…
Bu sistem uzun yıllar değişik şekillerde oyun dünyasında kullanıldıktan sonra, yerini yeni nesil işaretleme cihazlarına bırakmak zorunda kaldı. Pek çok eksiği olan bu sistemin zamana yenilmesinin en önemli sebebi, ekran teknolojisindeki değişimlerdi. Çünkü Light Gun, yalnızca CRT monitörlerde çalışabiliyordu.
Önce ultrason algılayıcıları olan modeller, sonra kızılötesi algılayıcıları olan modeller çıktı piyasaya….
Şimdilerdeyse, Wii Remote, Kinect, Playstation Move benzeri yeni nesil cihazlar kullanılıyor. Bu cihazlarda, genelde elde tutulan kısımda güzelinden birinfrared video kamera veya RGB kamera yer alıyor. 3 yönlü akselerometre desteği, 3D hareket kaydı, derinlik sensörü, ses algılama gibi fonksiyonlar birbirini kovalıyor.
Kinect’i kontrol etmek için ise herhangi bir alet kullanmak gerekmiyor, vücut hareketleriniz cihaz tarafından algılanabiliyor.
Bize de söylenmek kalıyor:
Neredeeen nereye!..
Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır. Burada yapılan yorumlar, yorum yapan kişilerin kendi görüşleridir. Sitemiz yapılan yorumlardan sorumlu tutulamaz.